Прохождение Castlevania
Дальше — самое вкусное: прохождение. Мы идём по залам «Castlevania» — той самой Кастлвании на NES, где замок Дракулы крошит нервы не хуже любого хоррора. Веду за руку: что разбивать, где лечиться «мясом в стене», какие комнаты лучше проскочить, а где — спокойно нафармить сердца для суб-оружия. Никакой воды: только маршрут, тайники и приёмы, которые реально помогают закрыть боссов без лишних потерь. Поехали.
Блок I: двор, галереи, летучая мышь
Стартовый двор — разминочный, но уже здесь «прохождение Кастлвании» закладывает привычку: выбить апгрейд кнута из первых крупных свечей, а дальше не жадничать — разбивать всё подряд. На лестницах держи дистанцию: неловкий шаг — и отброс в яму. Перед залом с дверью на босса проверь левую стену у входа — там спрятан кусок мяса; запомни это место как референс на будущее, в замке много подобных ниш. В конце блока в одной из высоких свечей часто попадается топор — он идеально заходит против гигантской летучей мыши: кидаешь дугой, добиваешь кнутом. Нужно больше урона — по пути постарайся выбить «II» или «III» (двойной/тройной выстрел для суб-оружия). Романские цифры падают, если активно пользуешься суб-оружием по врагам подряд, так что в длинном коридоре перед боссом не ленись бросать топор по скелетам.
Блок II: нижние ходы и башня Медузы
Подземелье с водой — первая проверка на аккуратность. Рыбочеловеки выскакивают из луж — не спеши, держи темп, чтобы не получить отброс в яму. В нишах часто сидят костяные столпники — по ним удобно фармить сердца, если нужен запас на босс-файт. Святая вода в этом блоке творит чудеса: рыцари и зомби залипают в синем пламени, а ты режешь путь. Перед подъёмом в башню — аккуратнее с канделябрами: не сбивай суб-оружие, если уже подобрал удачное. В узких пролетах с головами Медузы двигайся волнами: шаг — удар — шаг; не прыгай впустую. Перед дверью к Медузе проверь кирпич у пола у правой стены — там обычно лежит мясо. Против босса лучше всего идёт бумеранг-крест: кидаешь в ритм, ловишь обратный удар, попутно уворачиваешься от змеиных траекторий. Если остался только кнут — не паниковать, держаться на средней дистанции и бить по таймингу, когда голова опускается.
Блок III: галереи с рыцарями, мумии в саркофагах
Этот сегмент любят за «горбунов» и дразнящие лестницы. Совет простой: не провоцируй спавн лишних противников — заходя в экран, сделай шаг, дождись первые прыжки, отбей их кнутом и только потом двигайся дальше. В длинном зале с рыцарями не пытайся разменять урон лоб в лоб — бросай святую воду под ноги и накатом проходи вперёд, подбирая крупные сердца. В отдалённом углу здесь же прячется щедрый кошель — проверь подозрительную стену справа от короткой лестницы. Перед мумиями критично иметь «II/III» — капни святую воду у выхода из гробницы и начинай «стопить» босса, кидая по кд. Мумии застревают в огненном ковре, а кнут лишь закрепляет результат. Если в руках топор — держи дистанцию на диагонали: дуга проходит через бинты отлично.
Блок IV: завод, конвейеры и Франкенштейн с Игорем
Переходные комнаты с движущимися платформами наказывают за спешку. Не прыгай сразу после подъёма по лестнице — сначала считай цикл платформ. В залах с алебардщиками оставайся на две клетки от их атаки и бей кнутом в верхней фазе — так проще ловить темп без контрудара. Ключ к «как пройти Франкенштейна и Игоря»: заходишь на арену с тройной святой водой, кладёшь пламя в центр и контролируешь Игоря прыжками назад. Если потерял суб-оружие, не геройствуй — бей монстра по голове и следи за траекторией Игоря, он всегда стремится к тебе по дуге, даёт окно после приземления. Мясо есть до босса — подбивай плиту у нижней лестницы слева от двери.
Блок V: знаменитый коридор смерти и сам Жнец
Это тот самый коридор, из-за которого многие ищут «прохождение Castlevania на NES» по шагам. Тебе нужен бумеранг-крест или святая вода — и никаких замен перед дверью, не сбивай суб-оружие случайно! В зале с рыцарями и головами Медузы двигайся, не останавливаясь: крест возвращается и чистит тыл, а ты сносишь щиты на подлёте. Если выбил «III», не меняй темп в конце коридора. Секрет: прямо перед комнатой босса в левой стене обычно лежит мясо — восстанавливайся и только потом заходи. Против Смерти рабочая стратегия — залить центр святой водой и забросать крестами. Серпы спавнятся волнами, но если перекрыть точку появления Жнеца, он не успевает разогнаться. Без суб-оружия держись у правого края и бей по таймингу, проваливая серпы прыжком в момент возврата.
Блок VI: тронный зал и Дракула
Последний подъём — сплошные лестницы и свечи с большими сердцами. Здесь важно не урон, а контроль. Не подбирай случайный кинжал вместо нужного оружия — в свечах у входа на трон залегают «ловушки» на рефлекс. Перед самой дверью проверь стену слева — часто там прячется последнее мясо. Первый этап Дракулы — телепорты и огненные шары. Вставай на край платформы, бей по голове после третьего шара, уходи на соседнюю тумбу. Ритм повторяется: шаг — удар — шаг. Крест с «II/III» ускоряет фазу заметно. На второй форме пригодится либо топор (удобно ловить верхние хитбоксы), либо святая вода — стелешь её под прыжок и добиваешь кнутом. Главное — не начинать бой без запаса сердец, иначе останешься с голым кнутом в самый неподходящий момент.
Маленькие тонкости, которые экономят жизни
Чекпоинты расставлены щедро, но лучше не падать «вниз по лестнице» по собственной вине. В узких местах заходи со щитом из кнута: шаг — удар — шаг — удар, чтобы не ловить отброс в пропасть. Если нужно срочно нафармить сердца, ищи горизонтальные залы со скелетами и свечами на двух уровнях — двигаясь маятником, выбиваешь 10–15 сердец за минуту. Касательно «альтернативного имени»: какую бы версию ни любил — «Castlevania», «Кастлвания», по-простому «замок Дракулы» — маршрут остаётся тем же, а вот суб-оружие меняет всё. Святая вода и бумеранг-крест закрывают почти все узкие места, топор — твой ответ на высокие цели, часы работают ситуативно (залы с рыболюдьми и медузами), кинжал оставь на крайний случай. И помни про «II» и «III»: они превращают любой сетап в машину по боссам.
Если вдруг застрял, откати экран назад, сбрось спавн и собери комнату заново — это нормальная тактика для «Кастельвании». Не стесняйся менять темп: где-то идёшь рубкой, где-то — «по свечам» и сердцам. Ну и главное для чистого захода: не хватай всё подряд. Одна неправильная свеча — и ты теряешь идеальный крест перед Смертью. Сохраняй спокойствие, следи за лестницами, проверяй подозрительные стены на мясо — и замок сдаётся. Это то самое прохождение, когда рука сама запоминает траекторию, а сердце (и сердца тоже) бьётся в ритм кнута.